+ Reply to Thread
Page 2 of 3 FirstFirst 123 LastLast
Results 11 to 20 of 24
  1. #11
    PakawiNz
    ถ้าเกิดว่าเราไม่ใช้วิธีลบตัวแปร แต่ใช้วิธีเขียนทับได้ป่ะคับ

    เช่นแบบนี้ มันจะยัง Leak ได้อยู่ป่ะครับ


    Item and Creep
    Events
    Time - Every 600.00 seconds of game time
    Conditions
    Actions
    Set tempPoint = (Random point in (Playable map area))
    Item - Create (Random level (Random integer number between 0 and 8) Any Class item-type) at (Random point in (Playable map area))
    Set tempPoint = (Random point in (Playable map area))
    Item - Create (Random level (Random integer number between 0 and 8) Any Class item-type) at (Random point in (Playable map area))
    Set tempPointII = (Center of (Playable map area))
    Set tempPoint = (Random point in Rect 001 <gen>)
    Unit - Create 1 (Random level -1 creep unit-type) for Neutral Hostile at tempPoint facing tempPointII
    Set tempPoint = (Random point in Rect 001 <gen>)
    Unit - Create 1 (Random level -1 creep unit-type) for Neutral Hostile at tempPoint facing tempPointII
    Custom script: call RemoveLocation (udg_tempPoint)
    Custom script: call RemoveLocation (udg_tempPointII)

  2. #12
    PakawiNz
    ความรู้เพิ่มเติมครับ :

    Set tempForce = (All Players)
    call DestroyForce (udg_tempForce)

    จะก่อ Bug มหาศาลล่ะครับ
    ดังนั้น สำหรับ (All Players) ให้เปิดตัวแปรใหม่ไปเลยคับ = ='''

  3. #13
    Illidan_stormrage
    แก้ เรียบ ร้อย สุดท้าย คนก้ยัง หลุด wtf?

  4. #14
    Coss_Moss
    แมพเสียนะครับอัพโหดลหน่อย

  5. #15
    Talokaaa
    คำถามอื่นๆ ช่วยถามที่ Map making zone นะครับ (เพราะผมไม่ค่อยได้เข้ามาเจาะดูในนี้)

    หลุดเป็นหลายสาเหตุมากเลยครับ เป็นไปได้ว่า อาจจะมี trigger บัคก็ได้ ขึ้นอยู่กับว่าหลุดยังไงครับ

  6. #16
    Coss_Moss
    อ่าช่วยแก้ไฟล์โหลดหน้าแรกหน่อยได้ไหมครับ...



    แล้วอันนี้แก้ไง

    call RemoveLocation (udg_HERO) ก็ไม่ได้อ่า

  7. #17
    Illidan_stormrage
    คำถามอื่นๆ ช่วยถามที่ Map making zone นะครับ (เพราะผมไม่ค่อยได้เข้ามาเจาะดูในนี้)

    หลุดเป็นหลายสาเหตุมากเลยครับ เป็นไปได้ว่า อาจจะมี trigger บัคก็ได้ ขึ้นอยู่กับว่าหลุดยังไงครับ
    ผมตั้งกระทู้ ไปแล้ว ครับ แต่ ก้ แก้ ไม่ได้ตามเคย -..-

  8. #18
    Chomtana
    Quote Originally Posted by UnlimitedBlaze View Post
    Custom Scriptนี้ ช่วยอธิบายเพิ่มเติม ด้วยนะ
    เช่น มันมีอะไรบ้าง,Coppyไป ต้องแก้ตรงไหน
    พอดีไม่เข้าใจตรงบรรทัดสุดท้าย

    ขอบคุณมากจ้า^ ^
    function Remove location มีข้อมูลดังนี้ และพวก destroy ทั้งหลายก็ใช้เหมือนกัน

    native RemoveLocation takes location whichLocation returns nothing

    ถ้าแปลงเป็น function จะได้เป็น

    function RemoveLocation takes location whichLocation returns nothing
    set whichLocation = null //แค่นี้ 5555555+
    endfunction

    Worldedit ธรรมดาไม่ต้องใช้แล้วเพราะมันล้าสมัยแล้วใช้ Newgen ดีกว่า

  9. #19
    Senior Member
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    189
    ในเมื่อมันเป็น native function อยู่แล้ว ก็ไม่มีความจำเป็นต้องไปแก้มันแล้วครับ ส่วนที่พูดมา

    function RemoveLocation takes location whichLocation returns nothing
    set whichLocation = null //แค่นี้ 5555555+
    endfunction
    มันผิด (ขอสีแดงเพื่อไม่ให้คนอื่นสร้างโค้ดที่ผิด) นะครับ ฟังก์ชั่นจริงๆของมันจะไม่ใช่อย่างที่เราเขียนได้ (เพราะมันเป็น native)
    อ้างจาก post ของท่านเทพนะครับ คือผมก็ไม่เก่งขั้นพิสูจน์แบบนั้น (เมื่อก่อนเคยอ่านเจอเลยหามาให้ดู >_<)
    http://www.thehelper.net/forums/show...elocation+null

    ส่วน Worldedit ธรรมดา หรือ Newgen ก็ใช้โค้ดอย่างนี้เหมือนกันอยู่ดี ไม่เกี่ยวเลยนะครับ --"

    อะไรที่เป็น native อยู่แล้ว เกือบทั้งหมด (อาจจะัทั้งหมดก็ได้ ไม่รู้ :P) เราจะไม่สามารถสร้างโค้ดเลียนแบบได้ครับ

  10. #20
    Junior Member
    Join Date
    Apr 2012
    Posts
    1
    สมมุติว่าผมใช้คำสั่ง

    Unit Group - Pick every unit in ...(ที่ไม่ใช่ตัวแปร) and do ...

    ถ้ามี Trigger ทีใช้คำสั่งนี้ร้อยอัน มันก็จะกินเพิ่มเป็นร้อยเท่าเรยรึเปล่า
    แต่ถ้าหากร้อยอันนี้ใช้ตัวแปรพวก temp_unit มันก็จะกินแค่ค่าเดียว
    ผมเข้าใจถูกมั้ย

Facebook Comments


Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •