+ Reply to Thread
Page 3 of 3 FirstFirst 123
Results 21 to 24 of 24
  1. #21
    Senior Member
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    189
    ถ้าไม่ใช่ตัวแปร เกมมันจะสร้างตัวแปรอีกตัวขึ้นเอง (มันเป็น auto ของมัน) ซึ่งตัวแปรที่มันสร้างเราจะเข้าถึงมันไม่ได้ (ไม่มีชื่อ) ดังนั้นมันจะสร้างขึ้นมาทั้ง 100 ตัวเลย ซึ่งจะกิน memory มาก แต่ถ้าเราเก็บไว้ในตัวแปรที่เราสร้างเองเช่น temp_unit เมื่อใช้เสร็จแล้วเราจะสามารถลบออกได้ (มีชื่อให้ลบนิ) มันก็จะไม่กิน memory ครับ แต่ถ้าสร้างแ้ล้วไม่ลบ เขียนทับเข้าไป มันก็ยังกิน memory เหมือนเดิมอยู่ดี

  2. #22
    Junior Member
    Join Date
    Jul 2011
    Location
    Phrae
    Posts
    25
    Quote Originally Posted by DarkDrag0nite View Post
    ถ้าไม่ใช่ตัวแปร เกมมันจะสร้างตัวแปรอีกตัวขึ้นเอง (มันเป็น auto ของมัน) ซึ่งตัวแปรที่มันสร้างเราจะเข้าถึงมันไม่ได้ (ไม่มีชื่อ) ดังนั้นมันจะสร้างขึ้นมาทั้ง 100 ตัวเลย ซึ่งจะกิน memory มาก แต่ถ้าเราเก็บไว้ในตัวแปรที่เราสร้างเองเช่น temp_unit เมื่อใช้เสร็จแล้วเราจะสามารถลบออกได้ (มีชื่อให้ลบนิ) มันก็จะไม่กิน memory ครับ แต่ถ้าสร้างแ้ล้วไม่ลบ เขียนทับเข้าไป มันก็ยังกิน memory เหมือนเดิมอยู่ดี
    โอ้ ผมเห็นด้วยครับ ถ้าสร้างแล้วไม่ลบก็ยังกิน memory อยู่ดีอะครับ
    แมพที่ผมสร้างก็มีอย่างที่กล่าวไว้ในกระทู้แรกทุกชนิดเลย แถมเยอะเลยด้วย แต่ไม่เห็นจะแลคเลย ถ้าเราลบมันอะ
    สร้างมาแล้วไม่ใส่คำสั่งให้มันลบยังไงยังไงมันก็กิน memory อยู่ดี

    ฉะนั้นเราควรจำคำสั่งของ custom script ที่ใช่ call ไว้ให้ดี โดยเฉพาะที่ใช้กันบ่อยๆ
    ่เช่น call RemoveLocation(udg_Point)
    call DestroyGroup(udg_Group)
    (GetLastCreatedUnit())
    (GetLastCreatedGroup())

  3. #23
    Junior Member
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    4
    คือเห็นกันใช่ไหมครับว่า Map DotA มีขนาด 8-9 MB ด้วยกัน แต่อันที่จริง Map พวกนี้ ได้ถูกบีบมาอีกทีนึง เนื้อที่จริงๆของMap คือ 13 - 15 MB
    ผมอยากทราบว่าทำยังไงให้ Map ที่มีเนื้อที่เกิน ให้มันเหลือน้อยที่สุดเท่าที่ทำได้ ช่วยหน่อยนะครับ..ผมตึบ

  4. #24
    Junior Member
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    1
    อันนั้นใช้โปรแกรมบีบครับ

    ถ้าจะให้เห็นภาพก้คล้ายๆ winrar / zip ไฟล์ประมาณนั้น

    ข้อดีคือขนาดลด และแถมมาด้วยการทำให้เปิดแมพไม่ได้ (คนอื่นเปิดแมพแก้เองแล้วปล่อยแมพปลอมไม่ได้ ที่จริงก้ได้อยู่ แต่ซับซ้อนขึ้น)
    ข้อเสีย เปิดแมพไม่ได้ ต้องสำรองข้อมูลเอาไว้ (ตัวที่ถูกบีบข้อมูล จะเป็นแมพกึ่งเสีย เล่นได้อย่างเดียว เปิดมาแก้ไม่ได้)

    โปรแกรมหาโหลดได้ทั่วไป จะย่อได้ประมาณ 70-90% ขึ้นกับแมพ ส่วนดอทเอ เขาทำโปรแกรมขึ้นมาเอง มีวิธีบีบข้อมูลอีกแบบ ทำให้ขนาดแมพลดลงมากขึ้น กับถูกแฮคแมพได้ยากขึ้น (ที่ผ่านมา ผมเห็นมีครั้งเดียวที่โดนแฮคนะ เขาต้องออก version ใหม่มาแก้เลย)

    ขอโทษที่ตอบช้ามากๆครับ ปกติไม่ได้เข้ามาดูแล้ว แค่คิดถึงเลยแวะเข้ามา 555 รู้สึกว่าตัวเองในตอนนั้นเขียนวกไปวนมาจริงๆ ขออภัยมา ณ ที่นี้ด้วยนะครับ แหะๆ

Facebook Comments


Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •