+ Reply to Thread
Page 2 of 4 FirstFirst 1234 LastLast
Results 11 to 20 of 38
  1. #11
    WaritXV
    ขอเมลจขกท.ได้เปล่าครับ

  2. #12
    aPplejuiCe
    เมลผมไม่เคยออนนะสิ

    ออนแต่ Steam
    Last edited by aPplejuiCe; 26-03-2011 at 09:18 AM.

  3. #13
    kaninhot004
    แมพ OK ดีครับแต่สีมันรวนตาไปนิด
    ผมชอบตรง Tooltips ที่ว่ามีบอกให้กดปุ่มอะไรๆอะครับ กดง่ายดี
    แล้วก็มีตอน Wave air อะครับอยู่ดีๆมันก็มาในฐานเลยมันแปลกไป = =a

    Voted
    Epicwar : 4/5

  4. #14
    SamSam

    0.67b Full Map Reviews


    __________ Map Reviews First Look __________

    Version: 0.67b
    Players: 2

    Good:

    Bad:
    - Game Message มันรกไปหน่อยนิดหน่อย


    Bug
    - % Chance to Black นี้ Block?
    - Penguin Quest ถ้ากด Select แล้ว Select อย่างอื่ๆนไวๆ Floating Text ค้าง

    Comment
    - เล่นไปสักพักกระตุกๆ อาจจะเพราะเปิด Program เยอะ ก็ได้ (FPS 20 แต่ Tart 60)
    - ตอนลอง ลอง Blood Mage (ลืมดูชื่อ Class หน่ะ) สกิลเหมือนจะ Free MP ยังไงไม่รู้ (หมด Cooldown แล้ว MP เต็ม (ไม่ซื้อของ Up แต่ INT))
    เด๊่ยวมาต่อ ใน Full Test

    ---------------------------------------------------------------------------


    __________ Map Reviews __________
    Tested: 0.67b
    Player: 8
    Leaves: 4
    Others Infomation: Play as Arthas
    Results: End - Total Playtime: 1:51:21

    Rating | การวัด
    คะแนนรวม
    0 ถึง 1.249 = 1 ดาว
    1.25 ถึง 2.249 = 2 ดาว
    2.5 ถึง 3.249 = 3 ดาว
    3.5 ถึง 4.249 = 4 ดาว
    4.25 ถึง 5 = 5 ดาว

    Gameplay | ความสนุก และรวมถึงการดูว่า มีอะไรให้ทำน้อย/เยอะ รายละเอียด ฯลฯ
    - กันฐาน มา x ทิศ ตามจำนวนผู้เล่นและบุกกลับ โดยศัตรูอาจจะมี Heal หรือ Aura มา บางครั้งจะมีมังกรมาตีฐานด้วย การเล่นจะออกแนว Solo คนละทาง ผู้ที่ทำ Penguin Quest จะเก่งกว่าผู้อื่นโดยรวม เมื่อสู้กับ Boss ตามจุดเป็นแนว วัด Power กับ บอสเพราะ Effect นั้นใช้มากเกินควร ทำให้มองไม่เห็นจุดที่น่าหลบต่างๆ และ ผลของ Ability ของ Boss นั้นส่วนมากจะดูดทุกที่ ที่อยู่ใน Room นั้น (และส่วนมากจะโดน Unit กอดจนเดินไม่ได้) จึงไม่จำเป็นต้องหลบมากนัก
    โดยพวกตีไกลจะได้เปรียบเนื่องจากไม่มีผลเสียจากการโดน Knockback (ผลดีซะอีก เพราะมันกับลูกจอกเปลี่ยนเป้าหมาย) และสามารถตีได้ตลอดเวลา
    ยา จำเป็นต้องมีและ Cooldown ต่ำซึ่งทำให้ท้ายเกม กดแต่ยาค่อยดู Effect ของ Boss ที่ท้วมจอจน เกือบเป็นสีขาว

    Score: 3/5

    Replayability | เล่นรอบเดียวจบ หรือ หลายๆรอบก็สนุกได้
    - เล่นจบแล้ว ก็ไม่มีอะไรนอกจาก ลองเล่นตัวอื่น ในระดับยากขึ้นไป แต่ก้ใช่ว่าจะเล่นเอามันส์ไม่ได้
    Score: 3/5

    Terrain | พื้น + Doodad สวย โล้ง ใส่เยอะ?
    - Terrain ค่อนค้างสวย หากดูโดยรวม มีอะไรให้มองเยอะ ข้างนอกยังไม่ถึงกับดี จุดที่กันนั้นโล้งๆ ขาดการใช้ Height เล็กน้อย (แต่เนื่องจากดูเหมือนเป็นการ ต่อสู้ภายใน Ruins จึงไม่มี น่าจะถูกแล้ว) การนำ Doodad จมดิน เพื่อให้แสดงเฉพาะส่วนที่ต้องการถือว่าดี
    Score: 4/5

    Manage | การจัดเรียงต่างๆ เช่น วางนู้นวางนี้ ถูกที เข้าใจง่าย การดูแลต่างๆ Balance
    - ความ Balance อยู่ในระดับพอใช้ ซึ่งสุดท้ายจะลงเอ่ยด้วยการ เน้นตีธรรมดามากกว่าใช้เวท และ MP ช่วงหลังไม่มีวันหมด
    - Melee เสียเปรียบ Ranged ในแทบทุกด้าน
    - Ability โดยรวมไว้ใช้ต้นเกม เมื่อถ้ายเกมจึงไม่ค่อยมีผลมากนักในหลายๆ ตัว
    - Hero ทุกตัว สามารกลายเป็น Tanker ได้ ฉะนั้นพวกสาย STR กับ INT จึงไม่ค่อยมีอะไรดึงดูดเท่าพวก สาย Agility เนื้องจาก HP ต่อ STR ได้น้อย และ INT จะจบด้วย MP หลุดกรอบ (แต่ก็เอาไป Tank ได้ด้วย Item 1 สาย) ถ้าเทียบเท่า Agility ซึ่งอัพเพื่อเอา Damage กับเกราะ และซื้อแต่ของ Damage อย่างเดียว (ส่วนมากหลังๆบวก HP/STR ให้อยู่แล้ว)

    Score: 2.5/5

    Newbie Friendly | ผู้เล่นใหม่เข้าใจง่ายไหม?
    - เนื่องจากตัว Map นั้นไม่มีระบบใดๆเสริมเพิ่มมากนัก ผุ้เล่นใหม่จึงไม่มีปัญหาในการเรียนรู้ เพียงแต่ ไม่บอกต่ำแหน่งที่ Up Skill Point, ซื้อของ และตอนสู้ บอสบางครั้ง
    - Mass Teleport ที่มีไว้ให้ F8 วาป Hero ใส่นั้น เนื่องจากไม่มี tips บอกในเกม บางคนจึงอาจจะไม่รู้ (5 คน ใน 8 ไม่รู้)

    Score: 3/5

    Originality | ความเป็น Original ทั้งระบบ, Hero, Item อื่นๆ
    - ระบบ เนื่องจากระบบในเกม ไม่ได้มีอะไรเพิ่มพิเศษ แต่การนำ Timer Windows มาใช้เป็น Objective แทน
    - Hero, Item ต่างๆไม่มีการคัดลอกจาก Map ใดโดยตรง

    Score: 4/5

    Object Editor | พวก Tooltips กับ Icon ทั้งหลาย
    - บอกร่ายระเอียดบางสกิลไม่ครบถ้วนและผิดพลาด (เช่นไม่บอกว่ามี Knockback และบางอัน บอก Land Unit) และ Buff ไม่ตรง (เล่น Paladin ใช้ Frostmourne ได้ buff, icon Avatar)
    - Buff บางอย่าง เช่น Purge จาก Boss ทั้งหลาย ไม่ถูกต้อง ( It's movement speed แล้วไม่มีอะไรต่อเลย)
    - Recipe บอกได้ค่อนค้างดี เพียงดู Hotkey ของ Item และ ชื่อร้าน ก็สามารถผสมได้
    Score: 3/5

    Bug | ไม่มีผลต่อคะแนนโดยรวม แค่ชี้แนะไว้แก้
    - Board พอเลือกตัว แล้ว เลข มันเบี้ยวไปทางซ้าย
    - Board เขียน Defense ผิด
    - จาก Player ที่เล่นด้วย บอกว่า Boss Naga Siren #1 (ซ้ายบนสุด) มีโอกาศ Fatal Error แต่เมื่อ Test ไม่พบแต่ประการใด
    - Tooltips ต่างๆทั้งหลาย
    - Floating Text ขึ้นมาเยอะแล้วหายช้า จนทำให้บางครั้งอันใหม่ไม่ขึ้น
    - Floating Text จาก Penguin Quest หากคลิกแล้ว คลิกที่อื่นไวๆ จะทำให้ค้าง (แต่ก็เอาออกได้ เมื่อคลิกมันอีกที)

    Comment | คุยเจาะแจะ หรือ ถาม
    - ไม่มีข้อสงสัยใดๆ
    - เป็นไปได้ ใส่คำสั่งปิดการเล่นเพลง ต่างๆ ร่ายบุคคลด้วย เนื่องจากส่วนตัว ได้ ปิดเสียง Warcraft 3 เล่น (เนื้องจากฟังเพลงจากข้างนอก)

    Total Score: 22.5/ 35 = 3.214 (Thread Rate: 3 ดาว)

    แต่ TCG Board นั้น...
    According to our records you have already voted on this thread. "Changing votes is not allowed."

    SO FAIL!!

    ขอให้สนุกกับการทำ Map ต่อไป และอยู่ด้วยกันนานๆ
    Reviewed: 29/03/11
    Last edited by SamSam; 29-03-2011 at 02:13 AM. Reason: Review

  5. #15
    aPplejuiCe

    ขอบคุณสำหรับ
    Reviews ครับ
    ผมจะพยายาม แก้ไขครับ

    Gameplay | ความสนุก และรวมถึงการดูว่า มีอะไรให้ทำน้อย/เยอะ รายละเอียด ฯลฯ
    - กันฐาน มา x ทิศ ตามจำนวนผู้เล่นและบุกกลับ โดยศัตรูอาจจะมี Heal หรือ Aura มา บางครั้งจะมีมังกรมาตีฐานด้วย การเล่นจะออกแนว Solo คนละทาง ผู้ที่ทำ Penguin Quest จะเก่งกว่าผู้อื่นโดยรวม เมื่อสู้กับ Boss ตามจุดเป็นแนว วัด Power กับ บอสเพราะ Effect นั้นใช้มากเกินควร ทำให้มองไม่เห็นจุดที่น่าหลบต่างๆ และ ผลของ Ability ของ Boss นั้นส่วนมากจะดูดทุกที่ ที่อยู่ใน Room นั้น (และส่วนมากจะโดน Unit กอดจนเดินไม่ได้) จึงไม่จำเป็นต้องหลบมากนัก
    --map เป็น แนว
    Power+ [+กับ บอส] *1
    --ผมเคยทำเป็น step step มาแล้ว คนส่วยใหญ่จะเล่นไม่เป็น ไม่หลบกัน ไม่หนี แล้วก็ตาย แล้วก็ออก - -*
    --ไม่คิดทีจะเรียนรู้ ออกอยางเดียว
    โดยพวกตีไกลจะได้เปรียบเนื่องจากไม่มีผลเสียจากการโดน Knockback (ผลดีซะอีก เพราะมันกับลูกจอกเปลี่ยนเป้าหมาย) และสามารถตีได้ตลอดเวลา
    --ไม่รู้จะแก้ไงดีครับ แนะนำก็ได้
    ยา จำเป็นต้องมีและ Cooldown ต่ำซึ่งทำให้ท้ายเกม กดแต่ยาค่อยดู Effect ของ Boss ที่ท้วมจอจน เกือบเป็นสีขาว
    --มีผลมาจาก *1 ครับ

    Score: 3/5

    Replayability | เล่นรอบเดียวจบ หรือ หลายๆรอบก็สนุกได้
    - เล่นจบแล้ว ก็ไม่มีอะไรนอกจาก ลองเล่นตัวอื่น ในระดับยากขึ้นไป แต่ก้ใช่ว่าจะเล่นเอามันส์ไม่ได้
    -- เห็นด้วยครับ
    Score: 3/5

    Terrain | พื้น + Doodad สวย โล้ง ใส่เยอะ?
    - Terrain ค่อนค้างสวย หากดูโดยรวม มีอะไรให้มองเยอะ ข้างนอกยังไม่ถึงกับดี จุดที่กันนั้นโล้งๆ ขาดการใช้ Height เล็กน้อย (แต่เนื่องจากดูเหมือนเป็นการ ต่อสู้ภายใน Ruins จึงไม่มี น่าจะถูกแล้ว) การนำ Doodad จมดิน เพื่อให้แสดงเฉพาะส่วนที่ต้องการถือว่าดี
    --
    การใช้ Height มีผลกับ FPS อยู่ครับและ Load map
    Score: 4/5

    Manage | การจัดเรียงต่างๆ เช่น วางนู้นวางนี้ ถูกที เข้าใจง่าย การดูแลต่างๆ Balance
    - ความ Balance อยู่ในระดับพอใช้ ซึ่งสุดท้ายจะลงเอ่ยด้วยการ เน้นตีธรรมดามากกว่าใช้เวท และ MP ช่วงหลังไม่มีวันหมด
    --
    ความ Balance เป็นเรื่องยากอนู่ครับ
    --คาดการ Test ที่เป็นทีม [ทำคนเดียว - -]
    - Melee เสียเปรียบ Ranged ในแทบทุกด้าน
    --เห็นด้วยครับ
    - Ability โดยรวมไว้ใช้ต้นเกม เมื่อถ้ายเกมจึงไม่ค่อยมีผลมากนักในหลายๆ ตัว
    --เห็นด้วยครับ
    - Hero ทุกตัว สามารกลายเป็น Tanker ได้ ฉะนั้นพวกสาย STR กับ INT จึงไม่ค่อยมีอะไรดึงดูดเท่าพวก สาย Agility เนื้องจาก HP ต่อ STR ได้น้อย และ INT จะจบด้วย MP หลุดกรอบ (แต่ก็เอาไป Tank ได้ด้วย Item 1 สาย) ถ้าเทียบเท่า Agility ซึ่งอัพเพื่อเอา Damage กับเกราะ และซื้อแต่ของ Damage อย่างเดียว (ส่วนมากหลังๆบวก HP/STR ให้อยู่แล้ว)
    --มีผลมาจาก *1 ครับ
    --ส่วนมากอัพแต่ agi กันมันไม่อัพ str เลย [- -*] พอ wave lv 4 HP 600 ตายอยางเดียว

    Score: 2.5/5

    Newbie Friendly | ผู้เล่นใหม่เข้าใจง่ายไหม?
    - เนื่องจากตัว Map นั้นไม่มีระบบใดๆเสริมเพิ่มมากนัก ผุ้เล่นใหม่จึงไม่มีปัญหาในการเรียนรู้ เพียงแต่ ไม่บอกต่ำแหน่งที่ Up Skill Point, ซื้อของ และตอนสู้ บอสบางครั้ง
    --เห็นด้วยครับ
    - Mass Teleport ที่มีไว้ให้ F8 วาป Hero ใส่นั้น เนื่องจากไม่มี tips บอกในเกม บางคนจึงอาจจะไม่รู้ (5 คน ใน 8 ไม่รู้)
    --เห็นด้วยอย่างมากครับ

    Score: 3/5

    Originality | ความเป็น Original ทั้งระบบ, Hero, Item อื่นๆ
    - ระบบ เนื่องจากระบบในเกม ไม่ได้มีอะไรเพิ่มพิเศษ แต่การนำ Timer Windows มาใช้เป็น Objective แทน
    - Hero, Item ต่างๆไม่มีการคัดลอกจาก Map ใดโดยตรง

    Score: 4/5

    Object Editor | พวก Tooltips กับ Icon ทั้งหลาย
    - บอกร่ายระเอียดบางสกิลไม่ครบถ้วนและผิดพลาด (เช่นไม่บอกว่ามี Knockback และบางอัน บอก Land Unit) และ Buff ไม่ตรง (เล่น Paladin ใช้ Frostmourne ได้ buff, icon Avatar)
    - Buff บางอย่าง เช่น Purge จาก Boss ทั้งหลาย ไม่ถูกต้อง ( It's movement speed แล้วไม่มีอะไรต่อเลย)
    - Recipe บอกได้ค่อนค้างดี เพียงดู Hotkey ของ Item และ ชื่อร้าน ก็สามารถผสมได้
    --[มีผลมาจากทำคนเดียวนี้ละครับ]
    Score: 3/5

    Bug | ไม่มีผลต่อคะแนนโดยรวม แค่ชี้แนะไว้แก้
    - Board พอเลือกตัว แล้ว เลข มันเบี้ยวไปทางซ้าย
    - Board เขียน Defense ผิด
    - จาก Player ที่เล่นด้วย บอกว่า Boss Naga Siren #1 (ซ้ายบนสุด) มีโอกาศ Fatal Error แต่เมื่อ Test ไม่พบแต่ประการใด
    --ปัญหานี้มีใน

    --Version
    : 0.66b <<=[Bug]
    --ได้แก้ไขแล้ว แต่ไม่แน่ 100% นะครับ
    - Tooltips ต่างๆทั้งหลาย
    - Floating Text ขึ้นมาเยอะแล้วหายช้า จนทำให้บางครั้งอันใหม่ไม่ขึ้น
    --แก้ไม่ได้ละครับ
    - Floating Text จาก Penguin Quest หากคลิกแล้ว คลิกที่อื่นไวๆ จะทำให้ค้าง (แต่ก็เอาออกได้ เมื่อคลิกมันอีกที)

    Comment | คุยเจาะแจะ หรือ ถาม
    - ไม่มีข้อสงสัยใดๆ
    - เป็นไปได้ ใส่คำสั่งปิดการเล่นเพลง ต่างๆ ร่ายบุคคลด้วย เนื่องจากส่วนตัว ได้ ปิดเสียง Warcraft 3 เล่น (เนื้องจากฟังเพลงจากข้างนอก)
    --ครับ

    คือผมคิดอยู่ว่า MP ของสาย int นี้จะทำแบบนี้
    spell Damage [300 + 30%Int + Mana 0-3000] 0 ถึง 3000
    ก็คือใช้ mana ที่มีอยู่ไปทำ damage ด้วยนะครับ

    ดี หรือ ไม่ดี ?

    ใครมีข้อแนะนำ
    รับทุกความเห็นนะครับ


    ปล.ติดใจคำนี้มาก
    "จงภูมิใจที่ได้เกิดมาเป็นคนไทย"? ภูมิใจไม่ออก เพียงดูการกระทำของคนไทยกับ Map ไทย"


    Last edited by aPplejuiCe; 29-03-2011 at 10:29 AM.

  6. #16
    Ford-Kung
    ใช้มานาทีมีอยู่ด้วยก็ดีครับ

  7. #17
    SamSam
    หมายถึงแบบ ใช้สกิลแล้ว MP ลดแบบ Random ไปเพิ่ม Damage?
    แต่พูดถึง น่าจะเพิ่ม % Stats อีกด้วย เพราะอย่าง 30%INT ก็ 0.3 (1 int ต่อ 0.3 dmg) ซึ่งมันน้อยกว่า Attack Damage ที่คาดว่าจะตั้งไว้ 1:1

    ส่วน Knockback อาจจะ Ranged นั้น knock ไกลมาก ส่วน Melee อาจจะ % ไม่โดน knock หรือ knock ไม่ไกลมาก

  8. #18
    Ford-Kung
    Edit กดผิด
    Last edited by Ford-Kung; 29-03-2011 at 01:38 PM.

  9. #19
    aPplejuiCe
    Quote Originally Posted by SamSam View Post
    หมายถึงแบบ ใช้สกิลแล้ว MP ลดแบบ Random ไปเพิ่ม Damage?
    แต่พูดถึง น่าจะเพิ่ม % Stats อีกด้วย เพราะอย่าง 30%INT ก็ 0.3 (1 int ต่อ 0.3 dmg) ซึ่งมันน้อยกว่า Attack Damage ที่คาดว่าจะตั้งไว้ 1:1

    ส่วน Knockback อาจจะ Ranged นั้น knock ไกลมาก ส่วน Melee อาจจะ % ไม่โดน knock หรือ knock ไม่ไกลมาก
    -ไม่ใช้ random ครับ
    หมายถึง mana ที่มีอยู่ เอาไปเพิ่ม Damage แต่มีเต็ม 3000 ครับ [max 3000]

    -% Stats คิดว่าจะเพิ่มอยู่ครับ

    -Melee knock ไม่ไกลมากน่าจะใช้ได้


  10. #20
    kaninhot004
    ^^
    ^^

    ก็ถ้าใช้สกิลแล้วก็ควรให้มันเหลือ สัก 0-500 ไงไม่ใช่เหลือเต็มตลอดเวลา

Facebook Comments


Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •