Poll: ประโยชน์ของกระทู้นี้

Be advised that this is a public poll: other users can see the choice(s) you selected.

+ Reply to Thread
Page 2 of 16 FirstFirst 123412 ... LastLast
Results 11 to 20 of 157
  1. #11
    aruk888

    Re: รวบรวมTrigger เด็ดๆของทุกคน

    skill text
    Events
    Unit - A unit Starts the effect of an ability
    Conditions
    Actions
    Floating Text - Create floating text that reads ((Name of (Ability being cast)) + !!) above (Triggering unit) with Z offset 7.00, using font size 10.00, color (100.00%, 0.00%, 0.00%), and 0.00% transparency
    Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 80.00 towards 90.00 degrees
    Floating Text - Change (Last created floating text): Disable permanence
    Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to zz_SpellTextTime seconds

    อันนี้กรณีที่เป็นแมปแนว AoS แล้วมี Custom Skill แล้วกรณีที่สั่งให้ Dummy Unit ร่าย Dummy Skill พอกดใช้ Skill มันจะขึ้นชื่อ Dummy Skill มา ซึ่งเราไม่ต้องการ ให้ใส่ Condition ว่า

    Condition
    ((Triggering unit) is A hero) Equal to true

    ปล.ผมอาจจะอธิบายไม่ถูก ใครก็ได้แปลความที

  2. #12
    famethai

    Re: รวบรวมTrigger เด็ดๆของทุกคน

    Cystal Pain (ตัดแปลง 2 ต่อแต่มะได้ก๊อบมาตรง ๆ จากผู้ใด อิอิ)
    สกิลนี้คือพุ่งไปแล้วมีพลังกระจายออกไป คล้าย ๆ Fire Circle ก็คือสร้างSkill ที่เป็นCarrain swarmเอาใส่DummyUnit (ที่บอกเพราะคนที่มาดูถ้าเก่งแล้วเขาคงไม่เข้ามาดุอะนะ )

    Variables

    Cast = Unit
    Target=Unit
    Chance_Fire_Circle = Integer

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Cystal Pain 1
    Events
    Unit - A unit Starts the effect of an ability
    Conditions
    (Ability being cast) Equal to Cystal Pain
    Actions
    Set Cast = (Casting unit)
    Set Target = (Target unit of ability being cast)
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Cystal Pain 2
    Events
    Unit - A unit Finishes casting an ability
    Conditions
    (Ability being cast) Equal to Cystal Pain
    Actions
    Unit - Move Cast instantly to (Position of Target), facing (Position of Target)
    Unit - Order Cast to Attack Target
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Cystal Pain3
    Events
    Unit - A unit Starts the effect of an ability
    Conditions
    (Ability being cast) Equal to Cystal Pain
    Actions
    Set Chance_Fire_Circle = (Random integer number between 1 and 1)
    If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
    If - Conditions
    Chance_Fire_Circle Equal to 1
    Then - Actions
    Set Distance = (Facing of Target)
    For each (Integer A) from 1 to ((Level of Cystal Pain for Cast) x 7), do (Actions)
    Loop - Actions
    Set Distance = (Distance + 30.00)
    Unit - Create 1 Cystal Pain Dummy for (Owner of Cast) at (Position of Target) facing Distance degrees
    Unit - Order (Last created unit) to Undead Dreadlord - Carrion Swarm ((Position of (Last created unit)) offset by 256.00 towards Distance degrees)
    Unit - Add a 0.50 second Generic expiration timer to (Last created unit)
    Else - Actions
    Set Target = No unit
    Set Cast = No unit
    Do nothing

    จบข่าว (บางอันอาจจะไม่จำเป็นต้องใส่ แต่ใส่ ๆ ตามไปเหอะ อิอิ ผลก็คงเหมือนเดิมครับ อิอิ :018ถ้าส่วนที่เป็น Cystal Pain3 ใครดูแล้วไม่รู้ว่าอันไหนเริ่มจากคำว่าไรเปิด Youtube เซริช Fire Circle แล้วดัดแปลงนิด ๆ หน่อย ๆ อะครับ อันCystal Pain 1 กะCystal Pain 2 หาเอาดี ๆ ครับไม่ยาก

  3. #13
    NongNoobJung

    Re: รวบรวมTrigger เด็ดๆของทุกคน

    Quote Originally Posted by aruk888
    อันนี้กรณีที่เป็นแมปแนว AoS แล้วมี Custom Skill แล้วกรณีที่สั่งให้ Dummy Unit ร่าย Dummy Skill พอกดใช้ Skill มันจะขึ้นชื่อ Dummy Skill มา ซึ่งเราไม่ต้องการ ให้ใส่ Condition ว่า

    Condition
    ((Triggering unit) is A hero) Equal to true

    ปล.ผมอาจจะอธิบายไม่ถูก ใครก็ได้แปลความที
    ก็คือ ถ้า ใส่
    Condition
    ((Triggering unit) is A hero) Equal to true
    Trigger จะ ทำ งาน เฉพาะ Hero เมื่อ dummy ร่าย skill มันจะไม่ทำงานไง

  4. #14
    BoEoSoT

    Re: รวบรวมTrigger เด็ดๆของทุกคน

    [size=20pt]Trigger 17[/size]

    ชื่อทริกเกอร์: Weapon Part 1
    ประเภทในการเขียน:GUI
    ความยากในการเขียน: 2/10
    ประเภท: effect
    รูปแบบ: เมื่อheroได้รับ itemดาบ heroตัวนั้นจะถือดาบอยู่

    Events
    Unit - A unit Acquires an item
    Conditions
    ((Triggering unit) has an item of type SWORD) Equal to True
    Actions
    Special Effect - Create a special effect attached to the hand of (Triggering unit) using SWORD.mdl


    END


    ____________________________________________________________________________________________________-



    [size=20pt]Trigger 18[/size]

    ชื่อทริกเกอร์: รวมItem
    ประเภทในการเขียน:GUI
    ความยากในการเขียน: 3.4/10
    ประเภท: item
    รูปแบบ: เมื่อได้ของ 2 สิ่งในกระเป๋า ที่ต้องการจะ กลายเป็นitemชิ้นใหม่

    Events
    Unit - A unit Acquires an item
    Conditions
    (((Triggering unit) has an item of type Ring of Protection +1) Equal to True) and (((Triggering unit) has an item of type Ring of Regeneration) Equal to True)
    Actions
    Item - Remove (Item carried by (Triggering unit) of type Ring of Protection +1)
    Item - Remove (Item carried by (Triggering unit) of type Ring of Regeneration)
    Hero - Create Lion's Ring and give it to (Triggering unit)


    END

  5. #15
    Banna[IT]

    Re: รวบรวมTrigger เด็ดๆของทุกคน

    Set จุดเกิดและเวลาเกิดเมื่อ Hero ตาย (DotA)



    Quote from: alonefox on March 20, 2008, 10:08:20 PM

    Events :
    Unit Generic Event - A unit Dies
    Time Elapsed - Elapsed Game Time is (จำนวน) seconds

    Conditions :
    Boolean Comparison - ((Unit Type of (Triggering Unit) is A Hero) Equal to True

    Actions :
    Hero - Revive (Instantly) - Instantly Revive (Triggering Unit) at (สถานที่ต้องการ เป็น Region นะ) Show หรือ Hide ก้อได้ เพื่อความสายงาม ก้อ Show ก้อได้
    อืมผมมือใหม่นะช่วยบอกที แล้วถ้ฮีโร่ฝั่งตรงข้ามตายมันก็จะเกิดที่บ้านเราดิ ผมอยากรู้ว่าจะแยกยังไงเช่น player 1-5 เกิดที่ Region001 play 6-10 เกิดที่ Region 002 แบบนี้ จะทำไงอ่ะ

  6. #16
    minforfun

    Re: รวบรวมTrigger เด็ดๆของทุกคน

    อืมผมมือใหม่นะช่วยบอกที แล้วถ้ฮีโร่ฝั่งตรงข้ามตายมันก็จะเกิดที่บ้านเราดิ ผมอยากรู้ว่าจะแยกยังไงเช่น player 1-5 เกิดที่ Region001 play 6-10 เกิดที่ Region 002 แบบนี้ จะทำไงอ่ะ
    ก็ทำ2อันแฃ่วใส่conditionเอาครับ หรือว่าไม่ไช่หว่า :017: แหะๆ ผมแค่ไม่อยากให้กระทู้ตก(มันมีประโยชน์กับหลายๆคน)

  7. #17
    Banna[IT]

    Re: รวบรวมTrigger เด็ดๆของทุกคน

    dig dig

  8. #18
    BoEoSoT

    Re: รวบรวมTrigger เด็ดๆของทุกคน

    :019: มีคนดึงมันขึ้นมาอีกเเล้ว :019: ช่วงนี้ไม่ค่อยว่างเลยง่ะ

  9. #19
    speechx

    Re: รวบรวมTrigger เด็ดๆของทุกคน

    :011: :011:
    มีทริกเกอร์แบบมุมมองที่1 ปะ
    เอาแบบที่ติดตัวตลอด เวลาขึ้นทางชันแล้วกล้องเดินตาม

  10. #20
    Fenix

    Re: รวบรวมTrigger เด็ดๆของทุกคน

    MAP ของ Blizzard ก็มีเขียนอยู่แล้วไม่ใช่รึครับ?
    เขาอุตส่าห์เขียนมาให้ดูกันจะๆ ไม่ลองไปเปิดดูบ้างล่ะ?

Facebook Comments


Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •