+ Reply to Thread
Results 1 to 9 of 9
  1. #1
    Senior Member
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    432

    Legion TD Mega 3.5 x10 v4k



    เปิดตารางนี้ดูระหว่างเล่นจะช่วยให้คำนวณการสร้างล่วงหน้าได้สะดวกขึ้น

    LTD 3.5 (4k)
    เวฟ ครีฟ Value hp Attack Armmor จำนวน เงิน/ตัว รวม โบนัส รวมทั้งหมด
    1 ปู 465 79 Piercing Unarmor 60 6 360 11 371
    2 slark 850 133 Normal Unarmor 75 6 450 12 462
    3 sandking 1350 198 Normal Medium 66 8 528 13 541
    4 หมูป่า 1850 189 Piercing Heavy 85 7 595 14 609
    5 นก 2400 233 Magic Light 72 8 576 35 611
    6 โกเลม 3100 375 Siege Fortified 84 7 588 40 628
    7 ริกิทอง 3800 457 Piercing Light 72 8 576 45 621
    8 อโคอันเดธ 4500 261 Magic Medium 104 6 624 52 676
    9 Zombie 5250 814 Normal Heavy 80 9 720 60 780
    10 บอสGonda 6000 4000 Chaos Light 10 51 510 150 660
    11 Clock Goblin 6600 903 Siege Fortified 125 6 750 76 826
    12 Naga Sirens 7300 775 Piercing Medium 107 8 856 86 942
    13 นกเวทย์ 8100 977 Magic Light 74 15 1110 100 1210
    14 แมวน้ำ 8900 1820 Normal Medium 78 14 1092 115 1207
    15 Centaur 10150 1480 Normal Heavy 88 12 1056 131 1187
    16 Dino ม่วง 11700 817 Magic Light 110 11 1210 150 1360
    17 Flesh Golem 14400 2420 Siege Fortified 97 12 1164 164 1328
    18 โคลนม่วง 15800 2530 Magic Medium 84 14 1176 192 1368
    19 แมงมุม 17500 2770 Piercing Light 73 18 1314 217 1531
    20 บอสเต่า 19500 12250 Chaos Heavy 10 86 860 290 1150
    21 นกฟ้า 22400 3670 Piercing Light 64 18 1152 248 1400
    22 แมมมอส 23800 5640 Siege Fortified 82 17 1394 307 1701
    23 Wildkin 26650 5200 Normal Heavy 74 17 1258 337 1595
    24 Razor 28800 3111 Magic Medium 115 11 1265 400 1665
    25 QOP 31500 6297 Piercing Light 77 17 1309 461 1770
    26 Slarda 34200 7420 Normal Heavy 68 21 1428 560 1988
    27 Doom 38000 6480 Normal Medium 84 17 1428 600 2028
    28 รถถัง 44400 5640 Siege Fortified 54 27 1458 680 2138
    29 มังกรน้ำแข็ง 49300 6370 Magic Heavy 80 17 1360 720 2080
    30 บอสแมกนัส 55000 24000 Chaos Fortified 10 153 1530 1100 2630
    31 Pidlord 60000 5037 Chaos Unarmmor 50 0 0 0 0
    32 Neru 65000 12800 Piercing Light 24 0 0 0 0
    33 แพนด้าไฟ 75000 17500 Normal Heavy 10 0 0 0 0
    34 NVM 85000 16500 Magic Medium 15 0 0
    0
    35 Burning Legion 99999 50000 Siege Fortified 2 0 0
    0


    Download https://www.epicwar.com/maps/256223/

    ข้อมูลเก่า http://th.playcybergames.com/main/sh...Mega-3-5-(B11)
    Last edited by 12elease; 15-03-2016 at 01:01 PM.

  2. #2
    Senior Member
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    432


    ผู้เล่น LTD ควรจำตารางนี้ให้ขึ้นใจ เพราะมีผลมากในการเลือกสร้างยูนิตเพื่อป้องกันครีพในเวฟถัดไป
    ตัวอย่างเช่นเรามีหมี Grizzly เกราะ Heavy พอจบเวฟ 4 เวฟต่อไป เวฟที่ 5 เป็น Magic atk เราก็ควรจะอัพเกรด มันเป็น Greymane ให้มี เกราะแบบ Fortified แทนแต่ทั้งนี้ก็ต้องคำนึงถึงเวฟถัดๆไปด้วย เพราะ ในเวฟที่ 6 เกราะ Fortified จะโดนตีแรงขึ้น แต่หมีของเราก็ฟอฟัดฟอเหวี่ยงได้เพราะมีการโจมตีแบบ Siege เช่นกัน ตบโกเลมคืนได้แบบแรงๆ และเมื่อพ้นเวฟ 6 ในเวฟที่ 7 8 หมีของเราก็จะเป็นตัว tank ที่ถึกทนทานอย่างมาก เมื่อพิจารณาแบบนี้ ก็คุ้มค่าที่จะอักเกรดหลังจากจบเวฟ 4 เป็นต้น
    Last edited by 12elease; 15-03-2016 at 12:59 PM.

  3. #3
    Senior Member
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    432
    Aura
    1.Beast --->Troll Fighter
    2.Meach --->Captain+Admiral
    3.Nature --->Goliath
    4.Shadow --->Overseer+
    5.Elemental --->Keeper
    6.Ghost --->Apparition+Gravekeeper
    7.Demi-Human --->Oracle
    8.Marine --->Highborne
    9.Hybride --->non or mass t3, t5 if u lucky
    10.Elf --->non
    11.Arctic --->Ice Troll + Ice Troll Shaman
    12.Goblin --->Helicopter
    13.Paladin --->non
    14.Prophet --->look in this
    15.Orc --->Elder witch docter
    16.Undead --->Ghost
    Last edited by 12elease; 15-03-2016 at 12:59 PM.

  4. #4
    Senior Member
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    432


    สกิล Amplify Magic หรือออร่ารีมานาในแมพนี้มีออร่าต่างๆมากมาย แต่ออร่าที่โดดเด่น และน่าจะดีที่สุดก็คือออร่านี้เพราะด้วยระบบในแมพนี้สกิลของยูนิตหลายๆตัว จะมี cooldown ในการใช้สกิลใหม่โดยเซตจากค่า Mana นั่นหมายความว่าการรีเจนมานาที่ไวขึ้นก็จะทำให้ยูนิตเหล่านั้นใช้สกิลซ้ำอีกรอบได้ไวขึ้น
    ทั้งนี้ทั้งนั้นยูนิตบางตัวก็จะมี Cooldown Skill สกิลที่ Fix ตายตัวไว้ แม้มานาจะเต็มแล้วก็จะยังไม่ใช้สกิลใหม่เพราะสกิลยังติด Cooldown อยู่





    ยูนิต ปกติ Cooldown
    Lord of Death 60 40
    Hades 60 40
    Highborne 20 15
    Earth 15 15
    Bigfoot 14 14
    Qop 40 15
    Medecine Man 22 9
    Oracle 22 9
    Seer of Darkness 6/sec 15/sec
    Fenix 13/sec 40/sec
    Priest 10 7
    HighPriest 10 7
    Thrall 15 10
    Last edited by 12elease; 05-03-2016 at 10:43 PM.

  5. #5
    Senior Member
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    432
    เจาะลึกสกิล Heal ของ Medecine Man และ Oracle

    ในแมพนี้ได้มีการปรับเปลี่ยน Trigger จาก Heal ของยูนิตนี้ ทำให้หลายคนสร้างมาแล้ว งง ว่าทำไมมันไม่ยอม Heal ทั้งๆที่ตัว Tank เลือดแดงจะตายอยู่แล้วแต่มันก็ยังนิ่งเฉย
    โพสเรามาเจาะลึกสกิลนี้กัน

    จะ Heal เมื่อมี Unit ในระยะ(นับตัวเองด้วย)เลือดลดครบ 5 ตัว (ถ้า 4 ตัวจะยังไม่ Heal)


    และ Unit 5 ตัวนั้นต้องเสีย HP ไปจำนวน 50 หน่วยขึ้นไป


    Heal ยูนิตจำนวน 6 ตัว โดยอัตราการ Heal จะลดลง 15%

    ตัวที่ 1 Heal 175
    ตัวที่ 2 Heal 149
    ตัวที่ 3 Heal 127
    ตัวที่ 4 Heal 108
    ตัวที่ 5 Heal 92
    ตัวที่ 6 Heal 78

    โดยปกติจะ Heal ทุกๆ 22 วินาที แต่หากมีออร่ามานา จะ Heal ทุกๆ 9 วินาที

    ด้วยราคา 110 Gold แต่สามารถ Heal ทีมได้ Hp รวม 729 หน่วย จัดว่าดีมาก
    แต่ด้วยเงื่อนไขที่ปรับมา(ไม่ให้มัน Heal ยูนิต 1-2 ตัว แบบเสียชิ่งที่เหลือเปล่าๆ)กลับสร้างความยุ่งยากให้มากกว่าเดิม ซึ่งในหลายกรณีการที่เราจะมียูนิตแนวหน้า HP ลดเกิน 50หน่วย ครบ 5 ตัวได้ ก็ปาเข้าไปเวฟ 7+ แล้ว
    ซึ่งเป็นเรื่องน่าเสียดายที่ทำให้ยูนิตราคาถูก ความสามารถดีตัวนี้ แถมสามารถสร้างได้ตั้งแต่เวฟแรก แต่ไม่ควรสร้างเพราะจะใช้ความสามารถได้ก็ต้องไปเวฟกลางๆ ดังกล่าวนั่นเอง
    Last edited by 12elease; 04-03-2016 at 12:12 AM.

  6. #6
    Senior Member
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    432
    เวฟ 10 ควรสร้างอย่างไรให้กันได้

    เวฟ 10 หรือเวฟบอส เป็นเวฟที่จะต่างกับเวฟธรรมดาอื่นๆ คนที่สร้างแบบกันเวฟ 1-9 สบายๆ ด้วย value ที่ไม่สูงนัก มักจะหลุดในเวฟนี้กัน
    นั่นเพราะพวกยูนิตจำพวกโจมตีหมู่ที่สามารถรับมือกันครีพจำนวนมากๆได้ดี จะด้อยค่าลงในเวฟนี้

    ทีนี้ยูนิตใดบ้าง ที่ควรหาสร้างมาป้องกันในเวฟ 10 นี้
    1.Hades เป็นยูนิตที่กันเวฟนี้ได้ดีที่สุด เพราะด้วยการซัมมอนของมัน สามารถ tank บอสได้ 10 hit และตัว Daibolic ก็มีการโจมตีแบบ Pierce โดนบอสแบบแรงๆอีกด้วย
    นอกจากนี้หากมีบอสของเพื่อนหลุดมาในโซนกลาง Hades ก็จะมี cooldown ซัมมอนชุดใหม่ออกมาพอดี(เพราะบอสเดินช้ามาก)
    2.Zeus จัดเป็นตัวทำ dmg แบบ Pierce ที่รัวสุดๆ ถึง dmg จะเบา แต่เมื่อวัด dmg/sec สามารถทำ dmg ได้เยอะมาก และด้วยระยะการยิงที่ไกลที่สุดในเกมส์ ก็ทำให้มันไม่เสียเสี้ยวเวลาในการเดินเปลี่ยนเป้าหมายใหม่ รวมทั้งหรอยฟรีก่อนที่ครีพจะเดินมาถึงระยะโจมตี
    3.Melial อัพเกรดจาก Ranger ราคารวม 155 Gold ถือว่าถูก แต่สามารถทำ Dmg ในเวฟนี้ได้ดีเพราะสกิล Mark ทำให้เป้าหมายได้รับ dmg จาก Pierce เพิ่มขึ้น 25% ถ้าไม่มียูนิต Pierce atk ตัวอื่น จะสร้างตัวนี้เยอะๆ ก็ได้ แต่ถ้ามียูนิตอย่าง Zeus ก็สร้าง Melial ไว้สัก 4 ตัว กระจายๆ ให้เป้าหมายได้รับผลจาก Mark ก็พอแบบนี้จะสร้าง dmg โดยรวมได้ดีกว่า

    HighBorne อัพเกรดมาจาก Mermaid ราคารวม 300 Gold มีการโจมตี Pierce แต่จุดเด่นจริงๆคือ สกิล Forst Shield ซึ่งสามารถร่ายใส่ยูนิตได้ 2 -3 ตัว ทำให้ตัว Tank ของเราตายยากขึ้นมาก รวมทั้งสกิลพื้นน้ำที่ช่วย Heal ยูนิตในพื้นที่ปานกลาง เหมาะที่จะสร้า่งไว้ 1-2 ตัว แต่ไม่ต้องสร้างเยอะ เพราะความสามารถในการทำ dmg นั้นไม่เยอะเท่าไร สร้างเอาไว้ซัพพอตตัว tank 3-4 ตัว เพื่อกันบอสได้นานขึ้นมากกว่า

    Ranger นกที่มีสกิล Slow และยังยิงได้ไกลแบบ pierce ทำ dmg ใส่บอสได้ดี
    Last edited by 12elease; 08-04-2016 at 07:51 PM.

  7. #7
    Senior Member
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    432
    อยู่ในระหว่างจัดทำ จะทยอยเอามาลงเพิ่มเรื่อยๆตามโอกาส

    คำสั่ง Mode
    ap all pick ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นได้ทุกเผ่าตามต้องการ
    hp Host pick คนที่เป็น host เป็นคนเลือกว่าทุกคนจะต้องเล่นเผ่าไหน (จะได้เผ่าเดียวกันทุกคน)
    sd Sigel Draf
    cb Change Build สามารถเปลี่ยนเผ่าที่ใช้เล่นได้
    mm ปิดการมองเห็นของอีกฝั่ง
    gg Good game ครีพที่หลุดมาใน King area จะยังคงให้เงินอยู่(เงินที่ได้ขึ้นอยู่กับ Valueและจำนวนที่หลุด)
    hg ได้เงินจากครีพอีกทีมที่หลุดมาแล้วโดน King Kill(ถ้าไม่ได้ใช้โหมด gg ด้วย จะได้เงินน้อยมาก เพราะครีพที่หลุดมาไม่ให้เงิน ยกเว้น Attacker ที่เราส่งไปกับเวฟบอส)
    eq เพิ่มครีพจำนวน 10 เท่า
    Last edited by 12elease; 05-03-2016 at 11:32 PM.

  8. #8
    Senior Member
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    389
    แวะมาเจิม เล่น def ไม่เป็น 55

  9. #9
    Senior Member
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    432
    LTD ไม่ว่าจะเวอร์ชั่นไหน มันก็ไม่มีทางที่ยูนิตจะสมดุลทุกตัว
    กล่าวคือ จะมียูนิตที่แพงแต่ความสามารถห่วย รวมๆอยู่ด้วย
    การบอกว่ายูนิตทุกตัวนั้นมีประโยชน์หากเลือกใช้เป็น นั้นไม่เป็นความจริงเลย
    ทั้งนี้มันก็มีสาเหตุ ซึ่งจะกล่าวในตอนท้าย

    สิ่งที่ควรเข้าใจเป็นพื้นฐานสำคัญเกี่ยวกับยูนิต คือ
    ยูนิตส่วนใหญ่จะเก่งบางเวฟและอ่อนในบางเวฟ มาจากเรื่องของ Atk&Armmor type
    ยูนิตที่ความสามารถเหมือนกัน แต่ตัวแพงกว่ากลับความสามารถห่วยกว่า ก็มีเช่นกัน เช่น Knightราคา 200 ห่วยกว่า Razor ที่ราคา 180 Gold
    การวางตำแน่งสร้างยูนิต ก็มีผลต่อการป้องกัน
    การสร้างฐานไว้ตรงปลายๆทางเดิน จะป้องกันได้ดีกว่าการสร้างไว้ตรงกลาง หน้าสร้างไว้ข้างหน้าสุด ซึ่งจะเห็นผลชัดในเวฟที่ศัตรูเป็น Range atk
    โดยปกติการสร้างยูนิตแบบเก่งๆ จำนวนน้อยๆจะดีกว่าสร้างเยอะๆ เนื่องจากยูนิตฝ่ายเราจะไม่เสียเวลาเดินเลย แต่ยูนิตศัตรูจะเสียเวลาเดิมอ้อมเพิ่มขึ้น
    ในทางกลับกันการสร้างยูนิตเยอะๆ โดยเฉพาะเป็นประเภทตีใกล้ มันจะเกิดสภาพเดินโง่ไปมาอยู่พอควร
    ในเวอร์ชั่นนี้ การอัพเกรดยูนิตตัวเดิม มักจะดีกว่าการสร้างยูนิตนั้น 2 ตัว เพราะเหตุผลข้างต้น และยูนิตขั้นอัพเกรดมักมีสกิลเพิ่มเติมมาทำให้เก่งขึ้น คุ้มค่าเงินมาก
    แต่ก็ไม่เสมอไป เพราะยูนิตบางตัวก็ไม่คุ้มค่าในการอัพเกรด เช่น Golem-->Fresh Golem
    พวกยูนิต t1-t3 จะมีประโยชน์ถึงเวฟ 15 ยกเว้นตัวที่มีออร่า นอกนั้นหลังจากเวฟ 15 จะขายทิ้งก็ได้
    ยูนิต t5-t6 หลายตัวก็ไม่เหมาะที่จะสร้างเวฟแรกๆ หากไม่มีการโจมตีแบบ Spash เพราะมันจะโจมตีด้วย dmg ที่เยอะเกินไป กินทรัพยากรเงินโดยสิ้นเปล่า
    ยูนิตที่เป็นพวกออร่า หากตัดเรื่องออร่าไป ก็จะแพงเกินความสามารถ ดังนั้นถ้าไม่จำเป็นก็สร้างไว้แค่ตัวละ 1 ชนิดพอ ไม่ต้องสร้างซ้ำ
    ยูนิตที่เก่งๆความสามารถดีๆ ถ้าเทียบกับราคาที่ดูจะถูกไป มักใช้ Food ด้วย

    การที่ยูนิตบางตัวความสามาถห่วยกว่าอีกตัว นั้นมีสาเหตุส่วนนึงมาจากเรื่องเผ่าของ Builder
    ถ้าเล่นมาตั้งแต่สมัยแรกๆ ที่ใช้โหมด ap จะทราบว่าแต่ละเผ่านั้นมีจุดอ่อน จุดแข็งที่ต่างกัน
    เผ่าที่มียูนิต range ดีๆ ก็จะมีตัว Tank ที่ห่วยไม่ค่อยสมราคา
    เผ่าที่มีตัว Tank ดีๆ ก็จะมี Range ที่ห่วยไม่ค่อยสมราคา เช่นกัน
    Hades ของเผ่า Shadow อาจจะห่วยไปนิด แต่ถ้าได้ ออร่า Re mana จะเก่งขึ้นมาก
    PA เป็น t6 ที่ห่วย แต่ถ้าได้ออร่าดูดเลือด + Frost Shield และบัพอื่นๆ จะเก่งขึ้นมาก
    ผู้สร้าง LTD เวอร์ชั่น x3 เคยพูดถึงสมดุลยูนิตประมาณว่า รถถังของ Goblin ความสามารถด้อยกว่า รถถังของ Meach นั่นก็เพราะว่า กอบลินมีออร่าโจมตีไกลที่เพิ่ม dmg ให้เยอะกว่า
    ซึ่งเรื่องนี้ก็ยังส่งผลมาถึงเวอร์ชั่นปัจจุบัน x10 นี้ คือถ้าเลือกได้ก็ให้เลือกสร้างรถถังของ Meach แทนไปเลย จะคุ้มค่าเงินกว่า

    Last edited by 12elease; 03-04-2016 at 11:36 PM.

Facebook Comments


Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •